“Герои нашего времени”. Выпуск 6. Крюк.
“Я люблю играть мебель”. В этом выпуске беседуем с Юрием Маракулиным, он же Крюк, о его видении ролевых игр. Почему именно орки и орочья эстетика? Удаль, размах, эзотерический панк и духовность (зачеркнуто) бездуховность Тёмного конвента. Сложное АХЧ и навороченный антураж – болезнь роста? Тёмный блок (МГ “Бурзум гоп”) делает игры, руководствуясь следующими принципами: “Нам интересно – мы делаем”, “АХЧ – необходимо, достаточно и ещё чуть-чуть”. Заработать на играх – это утопия, а вот не уйти в минус – вполне реально. Некоммерческое отношение к играм vs игры как предоставление услуг: “Я не хочу так относиться к своим друзьям. Я не хочу делать из этого маркетинговый план”. Грядущая в августе 2020 года игра “Жеводанский зверь” – подробности концепции.

“Герои нашего времени”. Выпуск 5. Часть 2. Антон Лустберг и Раймон.
Вторая часть разговора с Антоном Лустбергом и Раймоном начинается с обсуждения “Как сделать, чтобы игроки не испортили игру?”) Принцип мастерского дуэта “Лустберг-Раймон”: “Содержание первично, форма вторична”. Игры об Ирландии. Новая игра “На болотах” по “Ирландскому дневнику” Генриха Бёлля и песням группы “Драконь”. Как сыграть в игру, где единственные правила – правила по рассказыванию историй? Как деликатно, тонко и при этом захватывающе поднять на играх тему Гражданской войны? Как избежать слива конфликтов? Один из способов – игротехнически задать жёсткий внешний прессинг. Важность концептуального мертвятника для игры, где предполагается много смертей. Игра для этого мастерского дуэта – “возможность одновременного разговора с большим количеством самых лучших людей”. “Добрые” и “злые” игры Антона и Раймона – они уже запустили метеорит, и сразу после ирландской игры он неумолимо приблизится к нашей планете. Ждём!

“Герои нашего времени”. Выпуск 5. Часть 1. Антон Лустберг и Раймон.
Прикасаемся к истокам ролевых игр в Петербурге в беседе с Антоном Лустбергом и Раймоном. “Быть динозавром – это хорошо”. 90-е годы и декриминализация неформалов в восприятии властных структур. Ролевые игры “тогда” и “сейчас”. Игры как мощная педагогическая методика. Ролевые клубы – есть ли у них будущее? “Бедные РИ” – “на игре должно быть только то, что нужно для этой игры”. Нарративные игры. Ролевые игры и театр. Определение ролевых игр по Макаренко и Раймону. Баланс между игроком и персонажем.

“Герои нашего времени”. Выпуск 4. Часть 1. Нотиэль.
Нотиэль – “мастер по волшебству”. Говорим о создании атмосферы, коробочных кабинетках и первой игре Нотиэль (по “Гарри Поттеру”). “Игры под ключ” как основная мастерская установка Нотиэль, позаимствованная когда-то у МГ “Обыкновенное чудо”. Ценность игр – в определённости этической структуры мира. Взлом системы игроком – возможны ли плюсы для мастера? Питерская и московская ролевые школы. И, конечно, мы говорим о знаменитой первой “Тёмной башне” Нотиэль.

“Герои нашего времени”. Выпуск 4. Часть 2. Нотиэль.
В части 2-й мы с Нотиэль много говорим об АХЧ и организации конвентов (Блинкомы 2014-2016). А также о том, что заставляет мастера делать всё новые игры. И об усталости от них. Игры стали сложнее. Позволяет ли это мастерам и игрокам поднимать более глубокие вопросы? Игры “90-е стайл” – плохо ли это? Нотиэль считает, что в любом случае АХЧ не должно отвлекать игрока от ролевой игры. “Электроника в этом смысле беспощадна – ты можешь не доделать модели, ты можешь не дописать загрузы, ты можешь сказать, чуваки, я в уголочке на полигоне вас под берёзой загружу, но нет, с электроникой так не выйдет. Ты должен приехать на полигон с чемоданом работающих железок”.

“Герои нашего времени”. Выпуск 3. Тка.
Тка – молодой питерский игрок и мастер. Она – одна из тех активных людей в сообществе, общение с которыми позволяет предполагать, каким будет питерское РД в ближайшем будущем. Тка умеет посмотреть на себя со стороны и извлечь урок даже из минимального опыта. “С кем бы я ни общалась, с какой бы компанией ни был этот человек, он всё равно ко мне как-то открыто относился и помогал, если мне что-то было непонятно. Это достаточно большое количество людей, как ни странно, потому что я обычно не общаюсь с таким большим количеством людей, но здесь мне легко и просто, потому что, наверное, я чувствую себя здесь в своей тарелке”. Мы поговорили о первой игре Тка “За рамками картинного”, а также о том, что главное в ролевых играх и как воспринимается ролевое движение теми, кто вошёл в него совсем недавно.

“Герои нашего времени”. Выпуск 2. Скво.
Скво – харизматичная представительница питерского ролевого движения. Сфера её мастерских интересов – история СССР и игры, вдохновлённые этой тематикой. Которые она делает отменно: впрочем, о качестве игр, их атмосфере и степени эмоционального воздействия судить, конечно, игрокам. А игроки с красноречивым нетерпением ждут следующую игру Скво, посвящённую Оттепели. Мы поговорили о том, как сделать хорошую, запоминающуюся игру, об удачах Скво как игрока и как мастера, о душевной боли и её проживании как нерве и векторе игры, и о коричневом советском чемодане – константе эпохи.

“Герои нашего времени”. Беседа с Александром Яцуренко, часть I.
“Серия интервью “Герои нашего времени”. В центре внимания: игроки и мастера, питерские и не только. Обсуждаем актуальные вопросы современных ролевых игр. Беседа с Александром Яцуренко, часть I. Говорим о допустимой степени правдоподобия/условности на играх, о механиках и моделях, а также о том, тратить ли время на оправдание такой понятной человеческой слабости, как желание играть, и о том, кто вершит судьбы ролевого движения Петербурга. 

“Герои нашего времени”. Беседа с Александром Яцуренко, часть II.
Серия интервью “Герои нашего времени”. В кадре: игроки и мастера, питерские и не только. Обсуждаем актуальные вопросы современных ролевых игр. Беседа с Александром Яцуренко, часть II. Отчётики как неизбежное зло, спонтанность и дофамин, литература и алкоголизм, иммерсивный театр, тусовка и мистерия. А также – что на самом деле собой представляет игра и как на ее природу влияют ожидания игроков.

“Герои нашего времени”. Беседа с Александром Яцуренко, часть III.
“Герои нашего времени”. Третья и заключительная часть беседы с мастером РИ Александром Яцуренко. Два источника ролевого движения Петербурга – хиппи и коммунары. Границы дозволенного и мера ответственности: как быть успешным игроком и как быть хорошим мастером. Лёгкая слава и быстрое забвение.